培训目标:
   旨在帮助学员深入理解虚拟现实的思想精髓及应用理念;梳理出虚拟现实系统开发的基本框架和一般流程;把握多种虚拟现实开发平台的特点与优劣;全面提升其理论层次和实际应用开发水准。培训由精心设计的专题讲座、个案分析、课题辩论、实例操作等组成,综合讲解虚拟现实的理论知识及实战技能,使学员从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。除了涵盖虚拟现实的经典理论技术之外,教学内容中还将对当前VR领域的热点技术,如增强现实/混合现实、全景技术、沉浸式虚拟现实内容开发等进行重点论述。
培训对象:
    大中专院校网络与新媒体、数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实、增强现实、新媒体设计、游戏动画、工业设计、艺术设计、图形图像制作、图形图像处理、计算机多媒体、视觉传达设计、教育技术学、计算机科学技术等相关专业的学院领导、教学管理人员、专业教学带头人、教研室人员及骨干教师;航空航天、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等各行业相关负责人、研究人员、技术人员等。
课程内容:
| 第一部分:虚拟现实理论课程 | 
| 一、VR概念、应用、构架及其分析 | 1 虚拟现实的概念及其辨析 2 虚拟现实的历史发展、演变及其分析 3 VR的常见应用模式 4 虚拟现实的产业现状 5 虚拟现实的技术特点及其在应用层面上的定义拓展 6 虚拟现实的概念系统组成 |   | 
| 二、VR系统的构建模式之一:基于三维几何的VR环境构建 | 1 VR系统开发相关的软件工具 2 VR平台类软件的分层次介绍 3 VR引擎的一般功能框架与应用流程 4 VR引擎与游戏引擎之异同 |   | 
| 三、VR系统的构建模式之二:基于图像的VR环境构建 | 1 基于图像的建模与绘制(IBMR)技术 2 全景图技术        1)全景图分类        2)全景图拍摄设备        3)动态全景图        4)全景图的基本技术过程        5)全景图实用开发工具与制作工具        6)全景图拼接与展示实例        7)全景图的近期发展与展望 3 光场(Light Field ) 4 VR系统两种构建模式(基于几何的VR系统与基于图像的VR系统)之比较 |   | 
| 四、VR系统之接口设备 | 1 立体视觉的原理 2 视觉感知设备        1)几种典型的立体视觉显示设备及其原理        2)立体视觉显示设备原理总结 3 听觉感知 4 力觉/触觉感知 5 嗅觉/味觉感知 6 跟踪设备        1)动作跟踪        2)声音的跟踪(识别与交互)        3)意念交互 7 感知设备与跟踪设备的结合案例与开发平台 |   | 
| 五、虚实之融合—-增强现实/混合现实 | 1 增强现实的概念 2 增强现实的两种应用形式及其关键技术        1)实景+三维虚拟物体        2)实景+信息标注 3 增强现实应用形式的进一步扩展        1)实景+三维虚拟物体+虚拟互动        2)扩增虚境与混合现实 4 增强现实应用开发的使用工具 5 增强现实应用之畅想与启发 6 增强现实概念的进一步深入分析 7 总结 |   | 
| 六、虚拟现实技术的教学探讨 | 1 虚拟现实技术在应用开发方面的三个特点 2 高校中虚拟现实技术教学的层次化目标 3 虚拟现实技术的教学思路探讨 4 虚拟现实技术课程的教学内容规划 |   | 
| 七、总结与展望 | 1 课程知识模块的总结与分析 2 展望        1)沉浸式虚拟现实重新登上舞台        2)虚拟信息世界与现实世界的进一步融合        3)虚拟世界的未来蓝图 |   | 
| 第二部分:虚拟现实实操课程 | 
| 一、虚拟现实基础实践 | 1 虚拟现实软件        1)虚拟现实软件概述        2)虚拟现实开发平台的选择        3)虚拟现实开发的基本步骤        4)Unity 3D集成开发环境        5)Unity 3D渲染设置        6)Unity 3D系统的发布 2 自然景观及环境特效制作        1)地形编辑        2)植被分布        3)树木编辑        4)天空效果        5)水体模拟 3 虚拟现实开发工具        1)MonoDevelop开发环境        2)JavaScript脚本语言        3)面向对象思想        4)对象及其属性、方法和事件        5)对象与组件        6)基于脚本的交互 4 虚拟现实的用户界面        1)GUI控件        2)GUI的皮肤样式        3)GUI的自适应布局        4)GUI中的图片和动画        5)GUI的交互控制 |   | 
| 二、虚拟现实进阶实践 | 1 虚拟现实交互开发        1)键盘输入        2)鼠标输入        3)与设备无关的输入        4)摄像机的交互控制        5)对象的管理 2 虚拟现实物理仿真        1)刚体        2)碰撞体        3)碰撞检测        4)物理材质        5)角色控制 3 粒子系统特效        1)Shuriken粒子系统        2)粒子发射控制        3)粒子生命周期        4)粒子动画控制        5)粒子渲染控制 4 虚拟现实中的人工智能        1)人工智能的原理        2)智能代理        3)导航网格        4)自动寻路脚本        5)简单的智能导航 |   | 
| 三、移动端虚拟现实应用开发 | 1 移动平台下的虚拟现实开发        1)移动端特有的输入方式        2)移动端用户界面        3)3D对象的材质光照        4)3D对象的交互控制        5)3D对象的物理仿真        6)3D对象的粒子特效 2 移动平台下的虚拟现实发布        1)JDK安装        2)Android SDK 安装与配置        3)移动端发布前的必备脚本        4)移动端的发布设置 3 虚拟现实的立体可穿戴应用        1)基于光学透视的虚实融合显示原理        2)基于视频合成的虚实融合显示原理        3)可穿戴式立体头盔        4)Cardboard SDK安装与配置        5)Cardboard for Unity开发        6)Cardboard应用的移动端发布 |   | 
| 四、增强现实的原理及开发 | 1 增强现实概述        1)增强现实的概念        2)增强现实与虚拟现实        3)增强现实的系统构架        4)增强现实的关键技术原理        5)增强现实中的虚实融合 2 增强现实开发基础        1)增强现实开发工具的选择        2)Vuforia增强现实软件开发工具包(SDK)        3)Vuforia账号及License Key申请        4)识别图数据库与识别目标的创建于管理        5)Vuforia for Unity的安装与配置        6)Vuforia for Unity开发        7)移动端增强现实发布 3 增强现实的进阶开发        1)基于计算机视觉的增强现实三维配准原理        2)增强现实多目标识别        3)增强现实多目标控制        4)移动端增强现实视频解码        5)移动端增强现实视频播放 |   | 
| 五、虚拟现实系统及产业应用 | 1 虚拟现实系统开发流程与经验分享        1)虚拟现实系统开发的常用流程        2)虚拟现实系统开发的难点        3)虚拟现实系统开发的重点注意事项        4)虚拟现实系统开发经验分享 2 虚拟现实总结与展望        1)虚拟现实的产业现状        2)虚拟现实目前面临的问题        3)虚拟现实的未来发展趋势 |   |